为什么要在游戏里讲故事

一直对“讲故事”这个话题感兴趣。

去年给一个讲《黑暗骑士》电影剧本的视频做了中文字幕(其实只是根据自动翻译做了润色)【剧本课】黑暗骑士-打造终极对手,最近看了一个结合《瑞克与莫蒂》剧集介绍丹·哈蒙“故事圈”理论的视频,但是接下来这个视频更加精彩,为什么要在游戏里讲故事 【巫师3】—— 为什么要在游戏里讲故事?,觉得这个视频说的太好了,逻辑清晰论据充分。

下面是我对这个视频内容的总结。

卡马克说过:“游戏里的故事就跟A片里的故事一样,你知道它在那儿,但并不怎么重要。”一个游戏没有故事只有游戏性依然可以是一个好游戏,那么我们为什么要在游戏里讲故事呢?游戏首要的是要好玩,顺便讲讲故事对吗? 作者没有首先直接回答这个问题,先去讲“为什么要讲故事”。

调查研究表明人们看电影读小说除了获得娱乐,还是为了寻找意义和洞察,同时学习他人的经验,获得对人生和世界的洞察,乃至指导自己的生活。这些说明了讲故事是多么的重要,不仅是沟通的媒介,还是学习的工具。

那么“我们如何讲好一个故事?”

因为讲故事是一种我们与人们沟通的机制,而这种机制符合共通的神经通讯协定,讲故事也有各种套路可以遵循,例如三幕式结构、故事圈理论等等,游戏从电影中借鉴了许多。那么无论如何游戏里的故事都是电影里的仿制品,那么我们为什么还要在游戏里讲故事呢?有没有无法在电影里,而只能在游戏里讲的故事呢?

那就是通过游戏机制讲的玩家自己的故事,但是这种“浮现式叙事”与精心编写的故事相比还是太逊色了。但是游戏的优势在于,你可以不必作为旁观者看别人如何做出选择,而是做出玩家自己的选择,这是只有游戏才能做到的事。但是这里问题来了,游戏里的选择又会因为存档读档等游戏机制从扣人心弦的故事变成计算经验、等级、装备的数学题,在这个方面巫师3这款游戏就做的很好。

电影通过电影语言带来了从小说中无法获得的视觉体验,游戏将游戏的故事变为玩家自己的故事,带来了从电影中无法带来的亲身体验。

所以“为什么要在游戏里讲故事呢?”,我想答案是,因为在游戏里可以讲故事,可以讲好故事,讲其他形式无法表达的故事。

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所有故事都一样——丹•哈蒙的故事圈理论 / Every Story is the Same

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