没有机器,没有时间,没有精力,也没有心情。这是我优酷通关的第一款游戏。
优酷通关也就是别人把他玩游戏的过程录下来,放到网上,然后你通过观看别人玩游戏来完成整个游戏流程和关卡。因为国内最大的视频网站是优酷,所以网上称呼这类人为优酷通关党。
视频通关可以分两类,一种是欣赏游戏内容,一种是欣赏玩家的技术。
第一类,可能是玩不起游戏,囊中羞涩,游戏太贵或者硬件设备到不到要求,还可能是没有时间和精力去玩游戏了,描述同样场景的一大段文字和图片你选择什么呢?
第二类,自己玩游戏的技艺不精,有些很需要技巧的游戏你玩不过去,或者只能最低难度通关,无法完整体验游戏的内容。真的有很多手残的童鞋,没办法,看看别人怎么玩的,过过眼瘾也是好的,想起来小时候看高手玩魂斗罗也是一种享受。
小时候,游戏机稀少,常常是一个人玩一群人围着看,但是看游戏的往往比玩游戏的还激动,这就是优酷通关的前身吧!优酷通关党越来越常见,我想这也应该得益于电子游戏的电影化。
这类的游戏利用电子游戏的交互感将玩家带入到剧情中,通过玩家的操作闯关和制作者精心制作的关卡、场景将剧情连接起来,讲述完整的故事。游戏本身的交互性向「电影化」让位必然导致很多人可以不去亲自玩游戏,而是去「看」游戏来体验游戏。当玩家的操作不再是为了玩游戏而仅仅用来推动游戏剧情发展,这也是游戏的电影化所造成的负面作用。但也是多种艺术形式融合所带来的吧,不玩而是看游戏也是一种选择。
《The last of Us》剧情不错,情感的表达也很打动人,要不也不会吸引我看到最后。但是我不是很喜欢游戏最后的结局。最后,乔尔带着艾丽找到了火萤组织,要利用艾丽对感染真菌的免疫制作疫苗,而这样会牺牲掉艾丽的生命,一路上的生死与共让他与这个小姑娘已经产生了深厚的感情,乔尔不干了,杀出了一条血路把艾丽从手术台上带了出来。乔尔骗她疫苗研制已经不再需要她了,看的出来艾丽不是很相信他说的话,艾丽让乔尔发誓,”I swear”,剧终。
整个游戏都是按照流程走,为什么不能在这里有所选择呢?玩家不喜欢的选择会打断玩家的代入感。要是无情如我,我会选择牺牲艾丽,因为艾丽的死能够拯救更多人的生命,当然了,像我这么的无情,也许根本就不会和艾丽一起经历那么多的磨难走到现在了,也许早就放弃或者遇难了。
我希望游戏最好能够给玩家提供足够的选择,而不是像看电影一样看别人的故事。我这么的强调代入感是因为,交互所带来的代入感是游戏与其他艺术形式最大的区别之一。
有些人对《The Last of Us 》评论道:不要在电影里插播游戏。确实对于像《史丹利的寓言》这种的游戏,《The Last of Us 》确实只算得上一部电影。在开放结局上《质量效应》也做的不错。
虽然没有直接操作游戏,但是通过视频还是发现了一些不足。
潜入杀敌是游戏中主要的战斗过程,基本特点是感染者看不见,人类敌人听不见,有时候明明从敌人身边经过,身体或者装备都露在外面,敌人就是干站着,不转转眼珠或者转个身。经常有落单的敌人,有些感染者背对着你一个人默默的在角落里思考人生,给人觉得敌人很弱,而游戏难度的增加是通过减少武器配给来达到的。还有些潜入时NPC不管怎么样都不会触发敌人攻击的不合理处。
游戏玩法上也不多说了,不是重点。
总之,优酷通关这款游戏也是个不错的体验,通关链接在此
更新通关视频链接B站 纯黑《最后生还者》绝地全收集攻略解说 合集补档
最新作的蝙蝠侠要不要也去优酷通关呢?之前的三部我每一部都通关了。换MacBook一年多来基本就没怎么玩过游戏,玩了《Minecraft》,过年期间玩了《Far cry4》,之前用《坎巴拉太空计划》发射了几个火箭就没动过了。
说到《Far cry4》,不得不说《Far cry4》的剧情设计,游戏开场就交代了任务,主人公要完成遗愿找到宫殿把骨灰供上去,因为宫殿在政府军的地盘上,不是很容易进去,结果一开始就被政府军抓住了,政府军大反派头头将你带到了他的宫殿里,还请你吃饭,但是突然接到电话,走之前跟你说,你等我5分钟,我一会儿就回来。
游戏就算正式开始了。然后你就开始到处乱转,就被反抗军救出来,开始了战斗,最后你会杀回来,你可以选择杀死这个大反派头头或者放他走,不管怎样,你最终完成了遗愿。
但是你绝对想不到的是,如果你真的在游戏中等上5分钟,什么都不做,他真的会回来带你完成遗愿,然后游戏就结束了,就结束了,10分钟的事情。。。。。这样的游戏设定真的好吗?
虽然前几日,买回了Xbox one,但我准备摆在家里吃灰,没准备玩,你信吗?毕竟要玩游戏,我肯定选择PS4了!
诚然两人的感情是真爱,但真爱如果建立在牺牲无辜者上,建立在丑恶的谎言上,我相信很难有人再发自内心地被它打动—《THE LAST OF US》的结局问题